• "date": "2021年4月5日"
  • "title": "爱游戏:《消逝的光芒》此游戏以后再无FPS!制作人信心满满"

  近日《消逝的光芒(Dying Light)》(相关资讯)的制作人Tymon Smektala接受了外媒的采访,当被问及这款游戏最让玩家兴奋的卖点是什么的时候,Smektala给出了这样的答案。

  “这个问题嘛,非常简单,同时也非常困难。困难是因为我们设计了非常非常多的元素,玩家需要亲自去发现去体验。昼夜交替很大程度上影响着游戏玩法策略,同时角色成长系统非常具有开放性,你可以尽情发挥想象力,在这里尝试各种现实中的模拟情况。”

  “与此同时,问题的答案其实很简单,我相信,无论《消逝的光芒》各个系统多么成功,玩家印象最深刻的都会是跑酷的自由度。以前的FPS游戏总是会给玩家设置许多障碍,墙啊,篱笆啊,走廊啊什么的。而在我们的游戏中,这些全不是障碍,反而是你用来甩掉僵尸的朋友。这种游戏体验不仅让你大开眼界,而且还会让你很难回过头去接受其他FPS。记住我的话把,看我说的准不准!”(相当自信啊亲)

  Smektala认为,玩家将被《消逝的光芒》的高自由度吸引,这是本作与其他僵尸题材作品,尤其是《死亡岛》最大的差别。从目前的形势来看,它的自由跑酷确实也是大家热议的新元素,希望这次尝试能给玩家带来真正的游戏体验升级。

  《消逝的光芒》预计将于2014年在PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360上推出。返回单机新闻首页

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